Rust/wgpu製3Dビューアにeguiを統合した。Intel HD 530での性能差とGUI刷新の実装・検証記録
既存のRust/wgpu製3Dビューアにeguiを後付けした設計判断の記録。既存のDevice/Queueを利用し3D描画後にUIパスを追加する構成、押下時に所有者を決める入力分離、Intel HD 530でのフレーム時間p95(GU ...
住宅CADの3D表示をBlender Cyclesに分離した理由。再現性・描画性能・昼光問題の実測記録
住宅CADの3D表示を編集用と出力用(Blender Cycles)に分けて検証した記録。GLB中間形式のハッシュ・画素一致による再現性、i7-6700K+内蔵GPUでの操作性能、窓から直射が入らない原因を幾何診断で特定した手順、技術 ...
CLAUDE.md / AGENTS.mdの保守を機械的にチェックする ― 古いパス・重複見出し・肥大化を見つける
CLAUDE.md/AGENTS.mdに残った古いパス、重複見出し、肥大化をCLIで点検する方法を紹介します。agent-rules-linterの実行例、CIでの終了コード、heuristicなパス検査とtoken概算の限界を整理し ...
READMEのリンクが生きていても案内は古い? 公開状態とのズレを検査するreadme-entry-check
READMEのリンクがHTTP 200でも、install/download案内が今の公開状態と一致するとは限りません。GitHub・npm・PyPIとのズレを確認するreadme-entry-checkの実例、5つのstatus、N ...
Gitの変更から関連テストと手動確認箇所を1コマンドで洗い出すPowerShellツールを作った
Gitで変更を入れたあと、「どのテストを確認すればいいか」を毎回探すのは、思った以上に手間がかかります。
変更したファイル、既存のテスト、設定ファイル、手動で確認すべき画面を、diffとリポジトリの構成から整理する作業です ...