Rust/wgpu製3Dビューアにeguiを統合した。Intel HD 530での性能差とGUI刷新の実装・検証記録
既存のRust/wgpu製3Dビューアにeguiを後付けした設計判断の記録。既存のDevice/Queueを利用し3D描画後にUIパスを追加する構成、押下時に所有者を決める入力分離、Intel HD 530でのフレーム時間p95(GU ...
住宅CADの3D表示をBlender Cyclesに分離した理由。再現性・描画性能・昼光問題の実測記録
住宅CADの3D表示を編集用と出力用(Blender Cycles)に分けて検証した記録。GLB中間形式のハッシュ・画素一致による再現性、i7-6700K+内蔵GPUでの操作性能、窓から直射が入らない原因を幾何診断で特定した手順、技術 ...
Claude Haiku 5.5は実務でどこまで使えるか。9回の実装比較と候補判定で分かった使い分け
Haiku 5.5は3つの小規模実装タスクで全成功。一方、重要候補47件の判定では本番Codex構成より見逃しが増える方向でした。9 runと候補判定を分け、時間・概算費用・テストの検出力・再作業から限定導入を判断する手順を整理します ...
AIが書いたregression test、本当にbugを検出している? Timewitnessでfix前後を確かめる
AIがfixと回帰テストを同時に書いたとき、「テストが通った」だけでは修正前後を区別できているとは限らない。dirty working treeのまま、修正前後で同じテストを実行して確かめるローカルCLIツールTimewitnessと ...
Gitの変更から関連テストと手動確認箇所を1コマンドで洗い出すPowerShellツールを作った
Gitで変更を入れたあと、「どのテストを確認すればいいか」を毎回探すのは、思った以上に手間がかかります。
変更したファイル、既存のテスト、設定ファイル、手動で確認すべき画面を、diffとリポジトリの構成から整理する作業です ...