Rust/wgpu製3Dビューアにeguiを統合した。Intel HD 530での性能差とGUI刷新の実装・検証記録
既存のRust/wgpu製3Dビューアにeguiを後付けした設計判断の記録。既存のDevice/Queueを利用し3D描画後にUIパスを追加する構成、押下時に所有者を決める入力分離、Intel HD 530でのフレーム時間p95(GU ...
住宅CADの3D表示をBlender Cyclesに分離した理由。再現性・描画性能・昼光問題の実測記録
住宅CADの3D表示を編集用と出力用(Blender Cycles)に分けて検証した記録。GLB中間形式のハッシュ・画素一致による再現性、i7-6700K+内蔵GPUでの操作性能、窓から直射が入らない原因を幾何診断で特定した手順、技術 ...
AlternativeTo に個人開発アプリを3本申請した記録。「英語でない」と2本却下されて、直したこと
個人開発の3アプリをAlternativeToに申請し、2本が「英語でない」という理由でいったん承認されなかった。何が足りなかったのか、どう直して再申請し承認されたのかを、自分の記録の範囲で整理する。掲載効果はまだ分からない。 ...
Android→Windowsのファイル転送ツールを自作して約3か月。使い続けたのは共有メニューからのスクショ転送だった
AndroidからWindowsへスクリーンショットを送るために自作したSafeDropを約3か月使った記録。実装した機能と実際に使い続けた機能の違い、使って初めて見つかった摩擦、利用頻度の実態、向かないケースまで書く。